Les dieux contre les titans!
 
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La colonie des Sang-mêlés

 
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Le portail

"L'entrée" de la colonie se trouve en haut d'une petite coline et est invisible aux yeux des mortels (sauf pour certains cas qui peuvent voir à travers la brume). Ce portail repose à côté d'un pin, il représente les limites magiques de la colonie, celle qui empêche l'entrée des monstres.
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La grande maison

Son nom lui vient du fait qu'elle est le bâtiment principal et qu'elle se trouve au centre de la colonie. C'est là que vit les chefs de la colonie, là où l'on soigne les sang-mêlés blessés durant un entrainement, là où se déroulent les réunions mais aussi et surtout, là où les héros peuvent entendre les prophéties toutes annoncées par une momie pour le moins étrange.
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Les bungalows

Pour chaque dieu, un bungalow est attribué à leurs enfants respectifs. D'un côté, on trouve tous les bungalows des dieux hommes et face à ceux-là, ceux des déesses. Chacun possède des décorations qui rappellent fort bien les caractéristiques des dieux ( par exemple: celui des "Athéna" possède une immense bibliothèque, du matériel de construction et de recherche, celui des "Arès", souvent mal rangé, possède beaucoup d'armoire remplie d'armes diverses, celui des "Poséidon" se trouve plus proche de la mer et ressemble fort à un chalet de montagne... etc).
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L'Arène

Lieu où les sang-mêlés peuvent apprendre à se battre à l'épée sous le regard attentif de leur maître. Ils peuvent soit choisir leur adversaire, soit se battre directement contre leur maître.
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La plaine

Etendue verte juste à côté de l'arène où le matériel pour l'entrainement de tir à l'arc a été installé. Ici aussi, les sang-mêlés peuvent venir s'entrainer à leur guise, sous la bonne garde d'un maître d'arme.
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La piste

Quand une course de char est prévue, c'est ici qu'elle se déroule! On y trouve des rangées de gradins en pierre, et trois immenses colonnes délimitent le centre du terrain: les chars doivent en faire trois fois le tour et passer la ligne d'arrivée pour terminer la course.
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Salle d'entrainement

La salle d'entrainement se trouve près de la grande maison. A première vue, on dirait une salle de gym, sauf qu'au lieu de matériel pour le sport, il y a une fontaine en son centre, quelques armes accrochées au mur, des tapis isolants en caoutchouc et une petite serre remplie de plusieurs sortes de plante. Cette salle permet a quelques sang-mêlés de s'entrainer à utiliser leurs pouvoirs ( dont les fils et filles de Zeus, Poséidon, Hadès, Dyonisos... donc ceux qui ont des pouvoirs hors du commun).
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Mur volcanique

Il s'agit d'un mur pour permettre aux sang-mêlés de s'entrainer à l'escalade sauf que ce n'est pas un simple mur avec des pierres, de la lave coule un peu partout ce qui complique l'ascenssion.
13Sam 17 Sep - 7:24
Xaarius L'apparition
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Classe d'artisanat

Le cours d'artisanat est donné dehors, en pleine nature, ainsi chacun peut travailler comme bon lui semble et dans la technique qu'il préfère. Les sang-mêlés peuvent y créer des toiles, des bustes ou simplement s'entrainer à juer d'un instrument.
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La forêt

Lieu où vivent les nymphes, c'est aussi là que les sang-mêlés participent à "capture l'étendart": il s'agit d'un duel entre deux équipes, celles-ci s'affrontent et doivent parvenire à s'emparer de l'étendart de l'équipe adverse pour l'emener jusqu'à la limite de son propre camp, la limite étant la rivière.
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La plage

A l'opposé des Nymphes, la Nayades vivent principalement au bord de l'eau sur la plage de la colonie. C'est aussi là que les sang-mêlés viennent prendre un peu de repos au soleil ou pour se beigner.
14Jeu 11 Aoû - 7:52
Daichi. entraiment
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